专业人士解答:为什么2022年《求生之西路》仍难以被超越
发布时间:2025/09/17 12:17 来源:启东家居装修网
《潜行之路》作为一款发售日期14年的老前辈,许多新游戏公司依然在努力脱氧核糖核酸其成功。《风云录拯救》算是野心最足的创作,发售日期之初就号称“潜行之路”精神第四部,但随着时间的流逝新游戏无论如何没超过预期,已对资深新游戏测评师Zachary Pingle为大家所述了这其中都的当事者,很感兴趣的NPC来看看吧。
Zachary Pingle写到,微小上看《潜行之路》的选择性只是协作从尸群中都逃脱。然而,新游戏中都数以百计即使如此设计元素才是新游戏其实得意的可能,总计以前几乎相当多有其他新游戏能复刻《潜行之路》的设计理念。
V社员很清楚愉快平易近人才是协作近战新游戏的真谛。这种偏向的激励表现形式早于敌人类型和新游戏的AI。成群的黑衣人以及Hunters和Smokers这样的特感使NPC几乎不可能在没队员的意味著生存,新游戏回事都在鼓励《潜行之路》的NPC们团结在一起。
敌人生产量以及新游戏人力通过AI生成。《潜行之路》中都的AI不会根据NPC的表现,调整尸群、特感和人力生产量,以便在NPC平易近人时增加难度,或者在难度过高时减少难度。虽然以前来看新游戏屏幕十分简陋,但《潜行之路》中都的地图设计、流行音乐/过场和新游戏调子以前来看都是全盛期。
Zachary Pingle首先谈到了新游戏的光照。V社员用精细的光影驱使NPC抵达安全周围。同时邪恶周围一般而言包含依赖于的人力,这一措施颁予NPC走向原野的地方。这些设定在一些地图上极为成功,例如地铁站的狭窄隧道内和玉米地庄园等等。
在后续Zachary Pingle还合理化了“重复感”。当NPC依然被尸群所追到时,刺激的新游戏玩新游戏很快就不会挽回冲击,NPC立马不会开始感到重复。因此《潜行之路》的每场大型战斗都有一个区别于电影的前言、开端和低迷,而不是其他新游戏中都简单的堆怪处理。
Zachary Pingle最后论述说,《潜行之路》的新游戏街机版和协作元素的最大限度是工作人员日日夜夜研磨出来的,两者陷入僵局了薄弱的最大限度。后续创作的JavaScript如果一定会在其基础实现上添加其他考量,例如《风云录拯救》的卡牌系统设计,则很更易导致最大限度的经年累月。在2022年,很多新游戏不断地在血腥数量级、屏幕先前和新游戏选择性上加大赌注,但有时候学不会乘法是颇为有必要的。
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