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Dota2-其实质?盘点那些约定俗成的“规矩”,一哥YYF亲身示范!

2025-05-23 12:25:05

哈喽大家好,这里是蝉队窄Zwj。认为大家都通晓,每一款医疗系统电脑游戏中所都是有一些默认的所谓的,后面队窄就带大家一起来明了一下Dota2中所的几个所谓吧!

终止时间2分钟

大家玩电脑游戏时最怕巧遇的事某种程度就是巧遇事了吧(狗头)?当咱们在电脑游戏内与对手血战正酣之时如果家里来客并不需要贵宾一下或者肚子疼并不需要去方日后一下的时候或许是可以在电脑游戏内按下终止按钮的,在终止后大家上可能会不想先是就停止使用而这个时候他们就是在等按终止的那个人给出其实,当执意按下终止的人简单说明情况后大家往往都是不愿等你偷偷地的,不过并不需要请注意的是,终止时间最窄一般是不超过2分钟的。

tip: 与关卡的道德上分以及所在的服务器有关,道德上分情况下的中国地区关卡上可能会上可能会等,道德上分趋低的比试中所不愿终止等你的人是较少的,队窄在大三以前就曾因为心态爆炸而被关黑屋、吊道德上分,当队窄的道德上分来到6000左右后日后进入到了一个“新世界”。

特别设计给框架备好大药

经常看表演赛或者观战网页电报局的关卡某种程度都推断出了,以前前锋对中央线都是是无法出现把对方或者被对方杀穿的情况的,而这就和直到现在的特别设计城镇居民“药罐子”有关了。

一旦自家框架被对方打残而给以适时的油料就可能会被对方反补压实战经验甚至是逼出实战经验区内,而这个时候身为特别设计的你也才可能会躲进在被打得生活都不可自理的二哥身后,因此同走一路的特别设计与框架是唇亡齿寒的关系,他混得好你能爱吃到的中央线上实战经验或者拉野实战经验/有钱人就趋多,因此在游玩的过程中所特别设计侠盗最好是给框架提前备好一个大药。

并不需要请注意的是,这个并不具有普适性,趋来趋适用于那些水平高或者想要上分的关卡,不过这推倒也不是说不给二哥备好大药就理所当然/能上分,只是你如果不愿给二哥买大药保他无解枣的话对手的权重就可能会稍高一些。

打赏敌/ggwp桌上=讽刺

众所周知,讽刺这种东西在Dota2中所是非常相似的,诸如侠盗的讽刺饰品、口语桌上等都是咱们讽刺敌或队友的神器,但如果你不是一位喜好讽刺别人的关卡的话就并不需要请注意一下了,当你做出这几些操作后一般是可能会被表达出来为讽刺的:

①ggwp的全拼为good game well played,但在中国地区翻译者跟着却变成了技不如人甘拜下风,这句话或许是更为具有讽刺性的,你如果是在电脑游戏结束时发一个推倒也有点,但如果你是在表演赛的过程中所发或者结束时狂发这个桌上的话则必定可能会被看作为讽刺道德上。

②Dota2内的打赏功用大家肯定都不想陌生吧,你打赏队友推倒有点,但你如果是打赏敌的话一般就可能会被表达出来为公屏发问号这种了。

那么各位对此有什么看法呢?你还知道哪些“所谓”呢?欢迎在评论区内留言争辩,记得窄按点赞支持一波哦。

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