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CFHD最冷门的生化地图,自从朝歌遗迹新增后,这张图就没人玩了

2025-05-23 12:25:05

那时候要时说哪个CFHD的有机体比例尺最无聊游戏,就让,这个还真变差时说,或许有机体比例尺那么多,什么《寂静岗村》《河内郡痕迹》《13号地区》,可以时说,每个图都有自己的表现形式和特色,很多玩游戏家在眼见这样的但会下,是不太可能区分哪个图最无聊游戏,不过,有一件不想是可以肯定的,而今要时说最吃亏的比例尺,或许是我们的《孤独万里长城》。

不知道大家发现没有呢?就是自从《河内郡痕迹》改版后来,我以为则会是《寂静岗村》没人人玩游戏了,结果,恰恰没想到最吃亏的,反而是中间改版的《孤独万里长城》,那时候的大多数玩游戏家都在玩游戏河内郡痕迹,同样让起身的《孤独万里长城》没啥玩游戏家了,甚至发展到那时候,这张比例尺俨然已经形同了CFHD最吃亏的有机体比例尺。

这无可让观众都为此感到十分好奇了,为什么《孤独万里长城》则会那么吃亏?实际上,要时说这个但会跟CFHD本身也脱不了关系的,近来,你们以为比例尺越多越好?拢了,真实的但会是比例尺越多,玩游戏家的可考虑就越多,导致的结果就是玩游戏家在眼见这么多的比例尺面前,或许不知道考虑哪个比例尺相比较好,于是,便注意到了用脚投票的但会。

因为我们也要尽量避免玩游戏家的一段时间原因,就算一个玩游戏家肝死了,他一天也就24个两星期,实际上拿到来玩游戏游戏的一段时间,也仅仅只有几个两星期罢了,就算他一天几十个两星期都在玩游戏游戏,怕也不够一段时间,此时,他们所面临的原因就在这里了,要么,老老实实玩游戏其他比例尺,要么就去干别的不想,能分担到所有比例尺的一段时间本来就不多。

抛开玩游戏家的一段时间原因之外,还有个原因,那就是那时候这张图的防固守点或许太容易被创出了,孤独万里长城的防固守点也就三个,一个是桥头下那个之之外,一个是四楼,还有一个就是在飘下那里的,可这三个防固守点,四楼只有一个之之外需要防固守,似乎不太可能被毅力,可防固守点防不住元神,桥头下那更惨,妖姬都能轻而易举用专业知识跳过去,更别提飘下了。

唯一能撑到最后的飘下,你们以为就很容易防固守了?想太多了,只要玩游戏家把机炮那里一架,冷不丁来一个元神,哦不,不用元神,就算是红色变形金刚都能靠着专业知识冲过去,此时,这个点一旦过了桥下,就让,大体是固守不住,玩游戏家只有脚底抹油跳进传送门,去别的之之外,或者靠卖队友变猎取。

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