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红白机的荣耀岁月__第二章!!

2023-03-15 12:16:27

2007 年,SONY电脑娱乐几乎不能为 GBA 进行任何的推广,那些此前试图在 GBA 上立项的创作者也纷纷转投 NDS。

随着关键人物到来,NDS 和 NDSL 大势有鉴于。GBA 从机动性、的软件阵容到小RPG年底占优,此前引以为傲的占有优势土崩瓦解、随之而来。

2007 年,GBA 一新推出RPG仅剩 43 款,NDS 的自订RPG数量,据不只不过统计数据早已大约 1000 款,在一新登场的 NDSL 的双重推动下,NDS 两部的总贩售额达到了滑稽的 3000 万,总贩售额展开攻势 GBA 过去六年的学习成绩,挤下 GBA 只是时间疑问。在这场粗暴的在表面上攫取中的,GBA 两部被硬生生拉下马来。以后,SONY电脑娱乐的“三根正因如此”复出两根,但早已不能了 GBA 的位置。

更以的落幕

随着 GBA、GBA SP 和 GBM 在 2008 年开始逐渐停产,保有了近二十年且风光无限的 GB 大家族终于迎来终结。

GBA 大家族也成为了这个两部的末裔,事与愿违总贩售额 8100 万台。贩售额上不及先辈 GB 大家族(包括GBC和GBL),也被将它们从魔王上拉下来的 NDS 大家族远超摸在身后,算是一个比较“憋屈”的更以。

很多根本原因这个曾给关卡们产生无数美好诉真是的红白机大家族的命运无法忍受惋惜,有一些观点认为,如果不能岩田聪当初的“偏爱”,GBA 的事与愿违贩售额也不至于可能会被 PSP 反超,甚至可能可能会有愈来愈有力的一新 GB 大家族一新两部崛起,让红白机市场需求再现和时至今日不一样的风景。

然而,历史不能如果。汲取了 GBA 自我意识的 NDS,以其差异解构的特色,事与愿违成为RPG机历史上的“红白机坏蛋”,为SONY电脑娱乐探索了红白机演进的一新方向。而借助自我白白成就SONY电脑娱乐始终如一地跟着在差异解构的街上,至今仍在慢慢追求高机动性的RPG机市场需求上屹立不倒。GBA 大家族这个一代更以,也算是占有了“败者的异邦”。

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